Aitarz Community: Geschool
Headlines News :

Latest Post

Tampilkan postingan dengan label Geschool. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Geschool. Tampilkan semua postingan

Geschool - Saya (pasti) bisa jadi Profesor …

Penulis Dan Hak Cipta Oleh Unknown on Selasa, 12 Juni 2012 | 22.19

Setiap aktivitas di geschool akan dicatat sebagai experience dan memiliki nilai atau score yang disebut XP. Semakin banyak aktivitas yang dilakukan oleh geschooler seperti aktifitas pertemanan, belajar di gebook, latihan soal di getop, ikut tryout di getrol, buat catatan dan lain sebagainya maka akan bertambah score XP nya. Pertambahan score XP ini akan meningkatkan level atau badge sang geschooler.
Ketika join di geschool, new geschooler akan berada pada badge pertama yang disebut playgroup, bintang 1. Apabila terus beraktivitas di geschool maka badge akan berubah naik seiring bertambahnya score XP nya sampai badge profesor.
Adapuna badge – badge di geschool adalah sebagai berikut :
Play group, bintang 1, score XP 10 – 1000, target pencapaian ke badge berikutnya 1 minggu
Elementary, bintang 2, score XP 1001 – 10.000, target pencapaian ke badge berikutnya 2 – 3 minggu
Teenager, bintang 3, score XP 10.001 – 30.000, target pencapaian ke badge berikutnya 5 – 6 minggu
Geschooler, bintang 4, score XP 30.001 – 80.000, target pencapaian ke badge berikutnya 4 – 6 bulan
Magister, bintang 5, score XP 80.001 – 90.000,- target pencapaian ke badge berikutnya 1 – 3 bulan
Doctor, bintang 6, score XP 90.001 – 100.000,- target pencapaian ke badge berikutnya 1 – 3 bulan
Profesor, bintang 7, score > 100.000 level puncak. Setiap profesor akan mendapat fasilitas dan kegiatan khusus di geschool. Setiap tahunnya diadakan pemilihan 10 profesor terbaik yang akan mendapat beasiswa untuk melanjutkan ke perguruan tinggi. Dan untuk tahap awal 10 profesor pertama akan mendapat beasiswa masing – masing Rp. 10.000.000,- secara langsung dari donatur kami (penjelasan detail menyusul).
Untuk menjadi profesor tidak harus ‘anak jenius’. Semua punya kesempatan yang sama untuk bisa menjadi profesor dengan bakat dan kemampuan masing – masing. Kami telah merancang semua proses penilaian experience di geschool tidak sekedar beradasarkan kepintaran semata namun lebih dari kemampuan dan kemauan belajar serta mengajar, kemampuan bersosial secara baik dan memiliki kepribadian yang kuat. Proses penilaian pun tidak berdasar seberapa tinggi nilai yang didapat namun sejauh mana pemahaman akan materi pelajaran yang sedang dipelajari. Dan penilaian materi pelajaran tersebut disesuaikan dengan tingkatannya di sekolah. Untuk konteks sosial parameter penilaiannya sejauh mana sang geschooler dikenal dan disukai oleh geschooler – geschooler lainnya se Indonesia.
Ketika mencapai level doctor, geschooler memilih mata pelajaran apa yang akan dikuasainya (mata pelajaran yang diajarkan secara formal di sekolah), maka nanti di geschool sang geschooler ketika berhasil menempuh badge profesor akan disebut profesor mata pelajaran tersebut (titel profesor di geschool lho ya :D ). Dari setiap profesor yang lahir setiap tahunnya akan dipilih 10 profesor terbaik yang akan mendapat beasiswa dari donatur dan sponsorship GCM ednovation. Besar beasiswanya minimal Rp. 10.000.000,- (sepuluh juta rupiah) untuk masing – masing profesor terbaik (mudah2an ada tambahan beasiswa dari sponsor lainnya).
(Informasi lebih lanjut akan kami postingkan berkala dan mengenai detail penscoren XP lihat di masing – masing artikel badge, play groupElementaryTeenagergeschoolermagister,doctorprofesor)

Geschool - Professor

Under Construction


Blog ini adalah official blog website jejaring sosial edukasi http://geschool.net. Semua postingan dari Admin blog ini adalah pernyataan resmi dari GCM ednovation sebagai pembuat dan pengembang http://geschool.net. Pada blog ini dibahas segala hal tentang http://geschool.net dan menjadi media komunikasi antara GCM ednovation dengan semua komunitas http://geschool.net. Pertanyaan serta saran dan kritik yang membangun dapat disampaikan dengan mengisi comment pada blog ini. Terimakasih
GCM ednovation Team

Geschool - Doctor

Under Construction


Blog ini adalah official blog website jejaring sosial edukasi http://geschool.net. Semua postingan dari Admin blog ini adalah pernyataan resmi dari GCM ednovation sebagai pembuat dan pengembang http://geschool.net. Pada blog ini dibahas segala hal tentang http://geschool.net dan menjadi media komunikasi antara GCM ednovation dengan semua komunitas http://geschool.net. Pertanyaan serta saran dan kritik yang membangun dapat disampaikan dengan mengisi comment pada blog ini. Terimakasih
GCM ednovation Team

Geschool - Magister

Under Construction


Blog ini adalah official blog website jejaring sosial edukasi http://geschool.net. Semua postingan dari Admin blog ini adalah pernyataan resmi dari GCM ednovation sebagai pembuat dan pengembang http://geschool.net. Pada blog ini dibahas segala hal tentang http://geschool.net dan menjadi media komunikasi antara GCM ednovation dengan semua komunitas http://geschool.net. Pertanyaan serta saran dan kritik yang membangun dapat disampaikan dengan mengisi comment pada blog ini. Terimakasih
GCM ednovation Team

Geschool - Geschooler

Under Construction


Blog ini adalah official blog website jejaring sosial edukasi http://geschool.net. Semua postingan dari Admin blog ini adalah pernyataan resmi dari GCM ednovation sebagai pembuat dan pengembang http://geschool.net. Pada blog ini dibahas segala hal tentang http://geschool.net dan menjadi media komunikasi antara GCM ednovation dengan semua komunitas http://geschool.net. Pertanyaan serta saran dan kritik yang membangun dapat disampaikan dengan mengisi comment pada blog ini. Terimakasih
GCM ednovation Team

Geschool - Sudah Teenager toh

Badge Teenager, bintang 3, pencapaian score XP 20.000, berarti score XP 30.000 akan meningkat ke badge berikutnya. Di setting untuk dapat dicapai selama 30 hari jika aktif
Detail score XP untuk badge Teenager adalah :
Belajar di gebook, sama dengan badge ‘Elementary’ namun score lebih tinggi, belajar yang dihitung adalah belajar suatu pelajaran selama 15 menit, mengerjakan minimal 5 latihan advance, akan mendapat score XP 75. Belajar untuk ke – 2 sampai ke – 4 dapat point 25 dan pelajarannya boleh sama. Belajar berikutnya tidak lagi dihitung. Berarti satu hari maksimal dapat score XP dari gebook 150.
Latihan soal di getop, sama dengan badge ‘cah cilik’ namun hasil tryout harus excellent dengan score XP yang didapat lebih tinggi. Tryout yang dihitung adalah yang dikerjakan minimal dalam waktu 15 menit dengan nilai excellent. Tryout pertama mendapat nilai 90, tryout ke – 2 sampai ke – 4 mendapat nilai 20. Tryout berikutnya tidak lagi di hitung. Paket tryout yang dikerjakan harus berbeda dalam satu hari tersebut. Berarti satu hari maksimal score XP dari getop 150. Dan paket tryout yang mendapat nilai 90 hanya 1 kali pengerjaan. Misal, hari ini mengerjakan pertamakali paket Tryout Matematika UNAS SMA tahun 2010, maka apabila mendapat nilai excellent akan mendapat score XP 90, lalu apabila di kerjakan kembali di hari yang lainnya meskipun tryout pertama di hari tersebut hanya akan mendapat point 20.
Tryout online di getrol, sama dengan badge ‘cah cilik’ yang beda score lebih tinggi, tryout online yang dihitung hanya 1 kali tiap hari. Score XP yang didapat disini berdasarkan hasil tryout onlinenya. Jika nilainya antara 10% – 39 % score Xpnya 50, Jika nilainya antara 40% – 59 % score Xpnya 100, Jika nilainya antara 60% – 74 % score Xpnya 150, Jika nilainya antara 75% – 89 % score Xpnya 200, Jika nilainya antara 90% – 100 % score Xpnya 300. Dan apabila telah mendaftar namun tidak jadi mengikuti tryout maka score XP nya akan berkurang 50 dan getrol telah dapat dicancel apabila tidak jadi ikut maksimal 1 jam sebelum Tryout dimulai.
friend, karena telah menjadi anak gaoel, point XP dari teman tidak lagi berdasarkan jumlah teman yang akan didapat lagi tapi bagaimana jumlah teman yang sudah lebih dari 230 geschooler itu bisa aktif. untuk itu point XP akan didapat apabila temannya online di hari itu. Apabila teman yang online di hari itu 5 – 10 teman dapat point esok harinya 100, 11 – 20 teman dapat point esok harinya 150 dan apabila  lebih dari 20 teman dapat point besoknya 200. Apabila anak gaoel tidak online di hari itu, maka berapapun temannya yang online di hari yang sama, anak gaoel tidak mendapat point
note, buat catatan 1 tiap harinya, setelahnya tidak dihitung, dan untuk setiap catatan akan diberi nilai 50.
(manfaatkan buat catatan belajar online, karena note telah dibuat menjadi fitur yang layak untuk catatan online dan bisa di buka di HP. jadi bisa belajar dimana saja kapan saja)

Geschool - Elementary Dulu :)

Setelah memasuki badge Elementary, bintang 2, berbagai aktivitas di geschool baru dihitung berdasarkan kualitas dan kuantitas. Di badge ini geschooler dianggap siap untuk belajar dan berteman dengan baik dan dengan pencapaian score XP 10.000 akan meningkat ke badge berikutnya.
Detail score XP untuk setiap aktivitas tersebut adalah :
Atur default School, akan dapat point 700. Default school adalah sekolah yang saat ini sedang dijalani (student) atau sekolah yang dipilih menjadi acuan pembelajaran dan aktivitas sosial di geschool. Klik use account, school setting, lalu pilih sekolah yang akan dijadikan default school
Belajar di gebook, belajar yang dihitung adalah belajar suatu pelajaran selama 15 menit, mengerjakan minimal 5 exercise atau advance, akan mendapat score XP 60. Belajar untuk ke – 2 dan ke – 3 dapat point 30 dan pelajarannya boleh sama. Belajar berikutnya tidak lagi dihitung. Berarti satu hari maksimal dapat score XP dari gebook 120.
Latihan soal di getop, tryout yang dihitung adalah yang dikerjakan minimal dalam waktu 15 menit dengan nilai lebih atau sama dari 40%. Tryout pertama mendapat nilai 60, tryout ke – 2 dan ke – 3 mendapat nilai 30. Tryout berikutnya tidak lagi di hitung. Paket tryout yang dikerjakan harus berbeda dalam satu hari tersebut. Berarti satu hari maksimal score XP dari getop 120. Dan paket tryout yang mendapat nilai 60 hanya 1 kali pengerjaan. Misal, hari ini mengerjakan pertamakali paket Tryout Matematika UNAS SMA tahun 2010, maka apabila mendapat nilai lebih atau sama dari 40% akan mendapat score XP 60, lalu apabila di kerjakan kembali di hari yang lainnya meskipun tryout pertama di hari tersebut hanya akan mendapat point 30.
Tryout online di getrol, ikut tryout online pertama sampai ke 3 mendapat nilai 200, yang ke 4 sampai dengan ke 6 mendapat nilai 100 dan setelahnya tidak dihitung dan maksimal 1 tryout online setiap harinya. Apabila telah mendaftar namun tidak jadi mengikuti tryout maka score XP nya akan berkurang 30 (bila telah mendaftar tapi ternyata pada pelaksanaanya ada hal lain yang lebih penting dapat dicancel)
Buat status, status yang akan dihitung adalah status pertama setiap harinya dengan nilai 30
comment, comment yang akan dihitung adalah 2 comment pertama setiap harinya, masing – masing comment bernilai 10. Dari comment harian geschooler mendat score XP maksimal 20
Subscribe, subscribe / ikuti pembelajaran guru – guru yang aktif di geschool dengan cara cari guru yang akan diikuti, masuk ke geroom nya dan klik ‘subscribe’. Untuk 3 guru pertama yang di subscribe akan mendapat point 300
friend, setiap teman yang dimiliki akan mendapat score 10. Perhitungannya adalah dari teman ke – 31 sampai dengan 230. Berarti di badge ini jumlah teman yang dihitung adalah 200 friend. Apabila jumlah teman geschooler lebih dari itu pada badge ini, akan dihitung pada badge berikutnya. Apabila jumlah temannya kurang dari 230 meski sudah mencapai score XP 10.000, tetap belum bisa naik ke badge berikutnya.
note, buat catatan 1 tiap harinya, setelahnya tidak dihitung, dan untuk setiap catatan akan diberi nilai 50.

Geschool - Waaa… Play Group

Pada badge Play group, bintang 1, hanyalah mencatat pengalaman geschooler menggunakan fitur – fitur yang ada di geschool dan melakukan penataan accountnya. Score XP pada badge ini sampai bernilai 1.000 dan dapat diselesaikan dalam dalam 1 minggu.
Detail score XP untuk setiap aktivitas tersebut adalah :
gebook, maksimal score yang didapat dari sini 150, setidaknya belajar 15 bab yang berbeda beserta mencoba beberapa latihan soal exercise atau advance nya.
getop, maksimal score yang didapat dari sini 150, setidaknya mencoba latihan 10 paket soal yang berbeda
status, maksimal score yang didapat dari sini 100, buat status 5 kali, setiap hari yang dihitung status pertama, setelahnya tidak dihitung
comment, maksimal score yang didapat dari sini 100, comment 10 kali, setiap hari dihitung maksimal 2 comment, setelahnya tidak dihitung
friend, maksimal score yang didapat dari sini 150, punya teman 30 geschooler (teman ke 31 dan seterusnya dihitung untuk level berikutnya)
note, maksimal score yang didapat dari sini 50, pernah membuat catatan
message, maksimal score yang didapat dari sini 50, pernah mengirim pesan
album, maksimal score yang didapat dari sini 50, pernah membuat album dan mengupload 1 foto
terakhir isi data personal setting dengan mepasang pic profile / avatar, isi quotation, data diri dan buat username maka akan bertambah 200 point. Ingatjangan lupa isi lengkapisi quotation dan buat username (yg sering lupa sehingga pointnya ga nambah)
Sedangkan untuk Reward dan Punisment dapat dilihat ketentuannya Disini

Geschool - Reward and Punishment

Reward and Punisment adalah penambahan (Reward) atau pengurangan (Punishment) point dikarenakan berbagai aktifitas Geschooler yang tidak tersistem otomatis atau harus dilakukan penilaian secara manual. Penilaiannya meliputi berbagai aspek baik yang definitif maupun yang bersifat subjectif, dilakukan oleh admin dan tentor yang ditunjuk namun tetap dalam ketentuan – ketentuan positif yang menunjang berjalannya aktifitas sosial dan belajar yang baik di Geschool.
Point Reward dari aspek definitif antara lain :
  • Juara Getrol Harian
    Point Reward akan diberikan apabila peserta lebih dari 300 Geschooler. Juara 1 – 10 mendapat point 500 untuk elementary dan teenager, 1000 untuk Geschooler sedangkan jika masih playgroup tidak mendapat point. Dalam 1 minggu seorang Geschooler hanya boleh mendapat Reward ini satu kali.
  • Juara Getrol Event Khusus (Getrol yang diselenggarakan khusus)
    Point Reward akan diberikan apabila peserta lebih dari 700 Geschooler. Juara 1 – 10 mendapat point 2.000 untuk elementary dan teenager, 10.000 untuk geschooler sedangkan jika masih playgroup tidak mendapat point.
  • Good Complain Content
    Setiap Geschooler yang mengajukan report complain yang tepat dan masukan yang berguna dari setiap materi di gebook dan getop akan diberikan point reward oleh moderator content yang bersangkutan. Besarnya point reward adalah 100 untuk playgroup, 200 untuk elementary, 300 untuk teenager dan 500 untuk Geschooler. Complain mana yang dianggap tepat dan berguna adalah murni ketentuan dari moderator konten yang bersangkutan dan keputusannya bersifat mutlak.
  • Good Bug Reporting
    Setiap Geschooler yang mengirimkan bug reporting yang tepat dan berguna dari setiap fitur Geschool akan diberikan reward oleh Admin yang ditunjuk. Besarnya point reward tidak definitif, tergantung penilaian admin dan keputusannya bersifat mutlak.
  • Lain – lain (akan terus dikembangkan)
Sedangkan point Reward dari aspek subjektif adalah semua aktifitas istimewa Geschooler (Student) yang memberi manfaat kepada Geschool secara sistim dan kepada Geschooler lainnya sebagai user. Untuk hal ini tidak ada ketentuan baku, penambahan point murni 100 % otoritas dari admin dan tentor yang ditunjuk.
(Point Punishment under construction)
Reward dan Punisment ini hanya berlaku untuk user Student, tidak pada user Guru maupun user Sekolah.

CARA GANTI PHOTO PROFIL GESCHOOL

Penulis Dan Hak Cipta Oleh Unknown on Senin, 11 Juni 2012 | 22.19


LANGKAH MENGGANTI PHOTO PROFIL GESCHOOL :
Caranya :
1.  KLIK segitiga kecil disebelah nama akun anda,
2.  Klik PERSONAL SETTING, lalu KLIK UPLOAD NEW PHOTO,
3. Silakan cari dan ambil (KLIK) Photo yang ada di dalam LAPTOP/CPU    KOMPUTER anda, lalu KLIK OPEN,
4. Tunggu beberapa saat (LOADING,,,,,,,), maka akan tampil Photo Profil yang anda pilih, 
5.  KLIK GEBOARD di kiri atas sebelah WHAT’S UP, lalu lihat di sudut kiri PASTI photo anda akan tampil.

semoga bermanfaat, amiiin

Yth. Bapak/Ibu Guru Pengguna Baru GESCHOOL


Yth. Bapak/Ibu rekan2 Guru.
Admin ucapkan SELAMAT DATANG di Media Jejaring Edukasi GESCHOOL.NET ini. Ke depan tentunya mudah2an Geschool sebagai media pembelajaran online sekaligus sebagai media sosial ini bisa bermanfaat bagi kita semua khususnya siswa-siswi di SMPN 233 Jakarta.
Bagi yang baru mendaftar akun Geschool ini di mohon agar segera mengikuti langkah2 dibawah ini:
1). DIMOHON untuk segera mengganti photo profil sendiri (silakan bebas). Adapun caranya : KLIK segitiga kecil disebelah nama akun anda, lalu klik PERSONAL SETTING, lalu KLIK UPLOAD NEW PHOTO, lalu silakan cari dan ambil (KLIK) Photo yang ada di dalam LAPTOP/CPU KOMPUTER anda, lalu KLIK OPEN, tunggu beberapa saat (LOADING,,,,,,,), maka akan tampil Photo Profil yang anda pilih, lalu KLIK GEBOARD di kiri atas sebelah WHAT’S UP, lalu lihat di sudut kiri PASTI photo anda akan tampil.

2).  DIMOHON untuk segera menampilkan MATA PELAJARAN sesuai yang Bpk/Ibu ajarkan. Adapun caranya : KLIK segitiga kecil disebelah nama akun anda, lalu klik PERSONAL SETTING, lalu tarik tampil Geschool ke bawah, cari dan KLIK TEACHER INFORMATION, KLIK EDIT, lalu silakan pilih mata pelajaran sesuai Bpk/Ibu kehendaki (klik segitiga kecil terus pilih), kalau sudah KLIK SUBMIT, lalu KLIK GEBOARD di kiri atas sebelah WHAT’S UP. Tunggu beberapa saat, lalu KLIK SMPN 233 JAKARTA dibawah nama akun anda, coba anda lihat daftar akun guru disertai Photo Profil dan mata pelajaran pasti akan muncul disana.

Semoga Bermanfaat. Jika belum paham silakan hubungi saya. Terima Kasih

Program dan Gambar Shortcut


Tabel Program Aplikasi beserta gambar shortcutnya :
No
Nama Program
Shortcut / Logo
Ekstensi
Kategori
1
Ms. Word 2003
 
doc
Pengolah Kata
2
Ms. Excel 2003
 
xls
Pengolah Angka
3
Ms. Powerpoint 2003
 
ppt
Pengolah Presentasi
4
Ms. Access 2003
 
mdb
Pengolah Data
6
Ms. Publisher 2003
 
pub
Pengolah Desain Penerbitan
7
Ms. Infopath 2003
 
xsn
---
5
Ms. Outlook 2003

--
Pengolah E-Mail
8
Adobe Photoshop
 
psd
Pengolah Gambar / Foto
9
Adobe Reader
 
pdf
---
10
Internet Explorer
 
html
Software/ Browser Akses Internet
11
Mozilla Firefox
 
html
Software/ Browser Akses Internet
12
Opera
 
html
Software/ Browser Akses Internet

PELANGGARAN HAK CIPTA


Hak cipta adalah hak yang diberikan kepada seseorang atau kelompok atas hasil karya atau sebuah ciptaan untuk mengumumkan, memperbanyak, atau memberikan izin kepada pihak lain untuk menggunakan karya ciptanya, sebagaimana diatur dalam Undang-undang Nomor 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta.

Lambang internasional Hak Cipta : ©, Unicode: U+00A9

Tujuan memberikan hak cipta adalah :
1.  Melindungi kepentingan pencipta atas hasil ciptaannya.
2.  Mendorong orang agar berinovasi untuk menghasilkan karya cipta.
3.  Menciptakan rasa aman bagi setiap orang untuk menghasilkan sebuah karya cipta yang bermanfaat bagi manusia.

Beberapa bentuk ciptaan yang dilindungi undang-undang antara lain :
1.   Buku, program komputer (software), pamlet, perwajahan (lay out) karya tulis yang diterbitkan, dan semua hasil karya tulis lain.
2.   Ceramah, kuliah, pidato, dan ciptaan yang sejenis.
3.   Alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan.
4.   Lagu atau musik dengan atau tanpa teks.
5.   Drama atau drama musikal, tari, koreografi, pewayangan, dan pantomime.
6.   Seni rupa dan segala bentuk seni lukis, gambar, seni ukir, seni kaligrafi, seni pahat, seni patung, kolase, dan seni terapan.
7.   Terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai, database, dan karya lain dari hasil pengalihwujudan.
8.   Arsitektur.
9.   Peta.
10. Seni batik.
11. Fotografi.
12. Sinematografi.

Asosiasi Hak Cipta di Negara Indonesia antara lain:
1.   KCI                : Karya Cipta Indonesia
2.   ASIRI             : Asosiasi Indrustri Rekaman Indonesia
3.   ASPILUKI        : Asosiasi Piranti Lunak Indonesia
4.   APMINDO        : Asosiasi Pengusaha Musik Indonesia
5.   ASIREFI          : Asosiasi Rekaman Film Indonesia
6.   PAPPRI           : Persatuan Artis Penata Musik Rekaman Indonesia
7.   IKAPI             : Ikatan Penerbit Indonesia
8.   MPA               : Motion Picture Assosiation
9.   BSA               : Bussiness Sofware Assosiation

Komisi Fatwa Majelis Ulama Indonesia memutuskan bahwa : Dalam hukum Islam, Hak Cipta dipandang sebagai salah satu hak kekayaan (huquq maliyyah) yang mendapatkan perlindungan hukum (masnun).

Hak Cipta dapat dijadikan obyek akad (al-ma’qud alaih), baik pertukaran, komersil (akad mua’wadhah), maupun non komersial (akad tabarru’at), serta diwaqafkan dan diwarisi.

Setiap bentuk pelanggaran terhadap Hak Cipta, terutama pembajakan, merupakan kedzaliman yang hukumnya adalah HARAM.

Keputusan Komisi Fatwa Majelis Ulama Indonesia (MUI) Nomor 1 tahun 2003 tentang Hak Cipta.

Lisensi adalah izin yang diberikan oleh pemegang hak cipta atau pemegang hak terkait kepada pihak lain untuk mengumumkan dan/atau memperbanyak ciptaannya atau produk hak terkaitnya dengan persyaratan tertentu.

Royalti adalah pemberian sejumlah uang kepada pemegang hak cipta oleh orang atau perusahaan yang mendapatkan keuntungan komersial dari hasil karya ciptanya.

Besaran royalty ditentukan dari hasil kesepakatan kedua belah pihak.
Pada UU hak cipta pasal 30 menyatakan bahwa hak cipta sekaligus royalty berlaku selama 50 tahun.
Hak Eksklusif
Maksudnya adalah bahwa hanya pemegang hak ciptalah yang bebas melaksanakan hak cipta tersebut, sementara orang atau pihak lain dilarang melaksanakan hak cipta tersebut tanpa persetujuan pemegang hak cipta.

Di Indonesia, hak eksklusif pemegang hak cipta termasuk "kegiatan menerjemahkan, mengadaptasi,mengaransemen, mengalihwujudkan, menjual, menyewakan, meminjamkan, mengimpor, memamerkan, mempertunjukkan kepada publik, menyiarkan, merekam, dan mengkomunikasikan ciptaan kepada publik melalui sarana apapun".

Beberapa hak eksklusif yang umumnya diberikan kepada pemegang hak cipta adalah hak untuk :
1.  Membuat salinan atau reproduksi ciptaan dan menjual hasil salinan tersebut (termasuk salinan elektronik).
2.  Mengimpor dan mengekspor ciptaan.
3.  Menciptakan karya turunan.
4.  Menampilkan atau memamerkan ciptaan di depan umum.
5.  Menjual atau mengalihkan hak eksklusif tersebut kepada orang atau pihak lain.

Hak Ekonomi dan Hak Moral

Hak ekonomi adalah hak untuk mendapatkan manfaat ekonomi atas ciptaan, sedangkan Hak Moral adalah hak yang melekat pada diri pencipta atau pelaku (seni, rekaman, siaran) yang tidak dapat dihilangkan dengan alasan apa pun, walaupun hak cipta atau hak terkait telah dialihkan.

Contoh pelaksanaan Hak Moral adalah pencantuman nama pencipta pada ciptaan, walaupun misalnya hak cipta atas ciptaan tersebut sudah dijual untuk dimanfaatkan pihak lain. Hak moral diatur dalam pasal 24 – 26 Undang-undang Hak Cipta.

Sejarah hak cipta di dunia

Konsep hak cipta di Indonesia merupakan terjemahan dari konsep copyright dalam bahasa Inggris yang artinya "hak salin"Copyright ini diciptakan sejalan dengan penemuan mesin cetak.
Sebelum penemuan mesin ini oleh Gutenberg, proses untuk membuat salinan dari sebuah karya tulisan memerlukan tenaga dan biaya yang hampir sama dengan proses pembuatan karya aslinya. Sehingga, kemungkinan besar para penerbitlah, bukan para pengarang, yang pertama kali meminta perlindungan hukumterhadap karya cetak yang dapat disalin.

Awalnya, hak monopoli tersebut diberikan langsung kepada penerbit untuk menjual karya cetak. Baru ketika peraturan hukum tentang copyright mulai diundangkan pada tahun 1710 dengan Statute of Anne di Inggris, hak tersebut diberikan ke pengarang, bukan penerbit. Peraturan tersebut juga mencakup perlindungan kepada konsumen yang menjamin bahwa penerbit tidak dapat mengatur penggunaan karya cetak tersebut setelah transaksi jual beli berlangsung. Selain itu, peraturan tersebut juga mengatur masa berlaku hak eksklusif bagi pemegang copyright, yaitu selama 28 tahun, setelah itu karya tersebut menjadi milik umum.

Sejarah hak cipta di Indonesia

Pada tahun 1958Perdana Menteri Djuanda menyatakan Indonesia keluar dari Konvensi Bern agar para intelektual Indonesia bisa memanfaatkan hasil karya, cipta, dan karsa bangsa asing tanpa harus membayar royalti.

Pada tahun 1982Pemerintah Indonesia mencabut pengaturan tentang hak cipta berdasarkan Auteurswet 1912 Staatsblad Nomor 600 tahun 1912 dan menetapkan Undang-undang Nomor 6 Tahun 1982 tentang Hak Cipta, yang merupakan UU hak cipta yang pertama di Indonesia.
Undang-undang tersebut kemudian diubah dengan UU Nomor 7 Tahun 1987UU Nomor 12 Tahun 1997, dan pada akhirnya dengan UU Nomor 19 Tahun 2002 yang kini berlaku.

Pasal 72 ayat 3 UU hak cipta menyatakan bahwa “Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu program komputer di pidana dengan pidana penjara paling lama lima tahun dan atau denda paling banyak Rp. 500.000.000,- (lima ratus juta rupiah)”.

Pembajakan akan merugikan pemegang hak cipta dan perkembangan teknologi karena :
1.  Mengurangi jumlah uang untuk penelitian dan pengembangan program computer.
2.  Mengurangi penyediaan produk penunjang lokal.
3.  Mengurangi kemampuan penyaluran program computer yang sudah ditingkatkan mutunya.
4.  Mengurangi hasil penjualan penyalur resmi.

Pendaftaran Hak Cipta di Indonesia

Surat pendaftaran ciptaan dapat dijadikan sebagai alat bukti awal di pengadilan apabila timbul sengketa di kemudian hari terhadap ciptaan. Sesuai yang diatur pada Bab IV Undang-undang Hak Cipta, pendaftaran hak cipta diselenggarakan oleh Direktorat Jenderal Hak Kekayaan Intelektual (Ditjen HKI), yang kini berada di bawah Kementerian Hukum dan Hak Asasi Manusia.

Pencipta atau pemilik hak cipta dapat mendaftarkan langsung ciptaannya maupun melalui Konsultan HKI. Permohonan pendaftaran hak cipta dikenakan biaya (UU 19/2002 pasal 37 ayat 2). Penjelasan prosedur dan formulir pendaftaran hak cipta dapat diperoleh di kantor maupun situs web Ditjen HKI.

Daftar Umum Ciptaan yang mencatat ciptaan-ciptaan terdaftar dikelola oleh Ditjen HKI dan dapat dilihat oleh setiap orang tanpa dikenai biaya.

Semoga bermanfaat, amiiin.

Anda Pengunjung Ke

Twitter

 
Support : Pockie Blog | Harvest Blog | SMPN 233 Jakarta
Copyright © 2011. Aitarz Community - All Rights Reserved
Template Created by Creating Website Published by Mas Template
Proudly powered by Blogger